Neo

Ectoplasma Obscur (Édition 1)

Type Psy 6/105 Rare 2000 Édition 1
Carte Pokémon Ectoplasma Obscur (Édition 1) 6/105 — Neo Destiny (Ed. 1)

Illustration de Aya Kusube

Il absorbe la chaleur de l'air autour de lui. Si vous avez soudain très froid, c'est qu'un Ectoplasma vient d'apparaître.

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Extension

Caractéristiques

Cette carte existe en version : Holographique
Obscur

Pokémon présent sur cette carte :

Talent

Gros dodo

Tant qu'il y a un Ectoplasma obscur en jeu, chaque joueur lance 2 pièces à la fin de chaque tour pour chacun de ses Pokémon Endormis. Si vous obtenez au moins 1 pile, ce Pokémon reste Endormi. Ce pouvoir cesse de fonctionner si Ectoplasma obscur est Endormi, Confus ou Paralysé.

Capacité

ÉnergieÉnergieÉnergie

Rangement

30
Si votre adversaire a des Pokémon sur son Banc, vous pouvez choisir l'un d'entre eux et l'échanger contre le Pokémon Défenseur (avant d'infliger les dégâts ou d'autres effets de cette attaque). Dans tous les cas, le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi.

Faiblesse / Résistance / Retraite

Faiblesse
—
Résistance
Résistance Combat-30
Retraite
Coût de retraite : énergie incoloreCoût de retraite : énergie incolore